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Gtk# 개발 환경 설정하기

  • 2019년 04월 25일

Gtk#은 모노 및 .Net 용 그래픽 사용자 인터페이스 툴킷이다. 이 프로젝트는 gtk + 툴킷과 다양한 그놈 라이브러리를 묶어서 Mono 및 .Net 개발 프레임 워크를 사용하여 크로스 플랫폼 GUI 응용 프로그램 개발이 가능하다. Gtk#으로 만든 프로그램은 반드시 아래에서 소개하는 Gtk# for. NET 깔아줘야 실행가능하다. (Gtk# for .NET이 없으면 설치해달라는 메시지가 같은게 나오면 좋을 것 같은데 그냥 실행이 되지 않는다는 점에 주의)

모노디벨로프 빌드를 위한 개발 환경 설정

원도우에서 Gtk#을 사용하기 위해서는 Mono Develop IDE를 빌드해야 한다. Mono Develop은 원도우용 실행파일은 바이너리 형태로 제공하지 않기 때문이다. 빌드 방법은 모노디벨로프 사이트(https://www.monodevelop.com/developers/building-monodevelop/)를 참고 하였다.

VisualStudio 2017 NET Desktop과 NET Coe, F# 컴포넌트 설치

마이크로소프트 사이트(https://visualstudio.microsoft.com/downloads/)에서 비주얼스튜디오 커뮤니티 버전 인스롤러를 다운로드 받아서 실행한다.

GTKSharp development environment setting-vs2017-1.png

.NET desktop development 체크박스를 선택하고 다음 항목을 추가로 선택하고 Install 버튼을 클릭해서 설치를 시작한다. development toolssms 버전 의존성 문제를 해결하기 위해 여러 버전을 설치해주기로 한다.

  • F# desktop language support
  • .NET Framework 4.7 development tools
  • .NET Framework 4.7.1 development tools
  • .NET Framework 4.7.2 development tools
  • .NET Core 2.1 development tools
  • .NET Core 2.0 development tools
GTKSharp development environment setting-vs-2.png

Git for Windows 설치

Git for windows 사이트(https://gitforwindows.org/)에서 프로그램을 다운로드 받아 설치한다.

.NET Framework 4.7.1 Reference Assemblies 설치

현재 Git 저장소에서 받을 수 있는 최신 버전 모노디벨로프 프로젝트는 .NET Framework 4.7.1 버전이 필요하다. 마이크로소프트 사이트에서 다운로드 받아 설치한다.

https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=56119

Mono for Windows와 GTK# for .NET 설치

닷넷 환경에서 Gtk# 기반 어플리케이션을 실행하려면 GTK# for. NET을 설치해야 한다.

모노 프로젝트 사이트(https://www.mono-project.com/download/stable/)에서 Mono for Windows와 GTK# for .NET을 다운로드 받아 설치한다.

GTKSharp development environment setting-gtk-4.png

Mono libraries 설치

  • Install the Mono libraries package (installer)

GNU Gettext tools 설치

GTKSharp development environment setting-getext.png

사이트(http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/gettext.htm)에서 Complete package, except sources 패키지를 설치한다. 

모노디벨로프 빌드하기

Git 저장소에서 소스 다운로드 받기

다음 커맨드를 통해 모노디벨로프 소스를 다운로드 받는다.

git clone https://github.com/mono/monodevelop --recursive -j8

Main.sln 파일을 열고 빌드

다운로드 받은 모노디벨로프 폴더 하위(main\Man.sln)에서 비주얼스튜디오 솔루션 파일을 찾은 후 클릭한다. 솔루션 파일을 열었을때 다음과 같은 경고가 뜬다. po.mdproj가 로드되지 않지만 해당 프로젝트 없이도 빌드는 이루어지니 상관하지 말자.

GTKSharp development environment setting-main-sln-1.png
GTKSharp development environment setting-nuget.png

비주얼스튜디오 메뉴(Tools > NuGet Package Manager > Package Manager Console)를 통해 NuGet 패키지 콘솔창을 띄운다.그리고 콘솔창에 다음 커맨드를 입력하여 빌드에 필요한 패키지를 업데이트 한다.

Update-Package
GTKSharp development environment setting-nuget-2.png

마지막으로 빌드 설정을 DebugWin32 와 Any CPU로 선택하고 빌드 메뉴(Build > Build Solution)를 통해 솔루션 빌드를 시작한다.

main\build\bin 폴더에 MonoDevelop.exe가 생성이 되고 정상적으로 실행되는 것을 확인할 수 있다.

GTK 테스트 프로그램 제작

MonoDevelop의 솔류션 생성 메뉴(File > New Solution)를 통해 테스트용 Gtk# Project를 생성한다.

Create-gtk-sharp-project-1.png
Create-gtk-sharp-project-2.png

프로젝트 위자드에 의해 원도우창을 띄우는 샘플코드가 기본으로 입력되어 있다. 빌드 메뉴를(Build > Build All) 통해 빌드를 시도하면 에러가 발생하는 것을 확인할 수 있다. Gtk#을 빌드하기 위해서는 Mono.Posix 라이브러리가 필요한데 기본적으로 설치되어 있지 않다. 다음 그림과 같이 모노디벨로프의 왼쪽 Package 메뉴에서 Add Nuget Packages를 누른다.

Create-gtk-project-333.png
Create-gtk-project-4.png

그리고 Mono.Posix 패키지를 검색후 Add Pacakage 버튼을 누른다. 

이제 빌드가 성공하고 프로그램 실행 메뉴를 누르면 원도우창이 뜨는 것을 확인할 수 있다.

GTKSharp development environment setting-window-12.png

맥에서 실행하고 싶으면 Gtk# 사이트(https://www.mono-project.com/download/stable/#download-mac)에서 Mono for macOS를 다운로드 받아 맥에 설치한후 exe파일이 있는 폴더로 이동후 다음 커맨드를 맥 콘솔에 입력한다.

mono GTKTest.exe
GTKSharp development environment setting-mac-run.png
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